Carsten Frederiksen

ponedeljek, 2. september 2024 · 0 min read

Summer Camp 2024: Stremenje k zvezdam

Ciljali smo na zvezde in zgrešili, vendar smo pristali na Luni,

pravi Pedro Alves s Portugalske, študent letalskega inženirstva na Univerzi v Delftu in član ekipe AQUILO Rocket Team, ko ocenjuje robota, ki ga je njegova ekipa izdelala v manj kot tednu dni na Dewesoftovem poletnem taboru 2024.

Tretji poletni tabor

Od 1. do 8. avgusta se je v Trbovljah v Sloveniji odvijal poletni tabor Dewesoft Summer Camp. Začetki tega tabora segajo v leto 2022 kot povsem italijanska pobuda, nato pa se je razil v mednarodni evropski dogodek. Prizorišče tabora so postali prostori Katapulta, podjetniškega pospeševalnika, ki ga je leta 2016 ustanovil Jure Knez, soustanovitelj in večinski lastnik podjetja Dewesoft.

Ideja je, da bi študentom nekaj dali. Oni bodo oblikovali našo prihodnost, vključno z mojo, zato jim želim zagotoviti vse, kar potrebujejo, da bomo lahko skupaj ustvarili boljši jutri,

pravi Riccardo Petrei, vodja projektov pri podjetju Dewesoft Italia in eden od avtorjev koncepta poletnega tabora.

Moby, robotski pes podjetja Katapult Robotika

Letos se je tabora udeležilo 34 študentov iz univerz v Avstriji, Franciji, Nemčiji, Italiji, na Nizozemskem, Poljskem, v Sloveniji in Španiji. Več držav je bilo zastopanih s tremi študenti portugalske, češke in ukrajinske narodnosti. Študentje so predstavljali skoraj vsa inženirska področja, vključno s strojništvom, elektrotehniko, elektroniko, industrijo, letalstvom, računalništvom, mehatroniko in robotiko. Med njimi so bili tako študenti prvega letnika kot tudi tisti na doktorskem študiju.

Robotski izziv

Letošnji izziv je bil izdelava robota. Študentje so morali v enem tednu oblikovati, ustvariti in animirati simpatično robotsko glavo, podobno tisti iz risank, ki se je odzivala na vhodne signale senzorjev. Na koncu tedna so morali žiriji predstaviti dokončanega in delujočega robota.

Okvir robota, natisnjen s 3D-tehniko

Študentje so mogli izdelati robota z uporabo programske opreme DewesoftX in nadzorne platforme OBSIDIAN za daljinsko upravljanje in spremljanje. Na voljo so imeli komplete s potrebnimi materiali in orodji, vključno z žicami, lepili in trakovi, sintetičnim krznom, servo motorji, napajalniki, priključki, vrvicami in kabli, spajkalniki, izvijači, rezalniki in petimi 3D-tiskalniki.

Imeli smo edinstveno priložnost uporabiti openDAQ za nadzor alfa različice sistema Dewesoft OBSIDIAN ter prispevati k testiranju in razvoju izdelka,

pravi Etto Fins, ki se izobražuje na spletni šoli SmartKids School STEM Education Online Learning.

Čast, ki se zgodi le redkim!

Pri zasnovi robota je treba dati prednost stabilnosti in okretnosti. Žirija je na koncu ocenila rezultate ekip na podlagi uspešnosti, ustvarjalnosti in timskega duha. Izziv je bil zasnovan tako, da izboljša znanje udeležencev na področju znanosti, tehnologije, inženirstva in matematike, spodbuja ustvarjalnost in nenazadnje krepi timsko delo.

Skrbno spajkanje komponent za dele robota

Tri tedne pred dogodkom so udeleženci prejeli navodila za robotski izziv ter seznam orodij in materialov, ki bodo na voljo. To jim je omogočilo, da so lahko vnaprej izdelali začetne zasnove robotov.

Glede na predlagane ustvarjalne koncepte so študentje sestavili pet skupin s šestimi do sedmimi člani, ki so se med seboj pomerile za najboljšo rešitev. Vse skupine so bile sestavljene iz članov z raznolikimi izobrazbami in narodnostmi:

  • Ekipa 1: BradiBot - glava lenivca, ki združuje italijansko besedo za lenivca in robota.

  • Ekipa 2: BunBee - robotska glava, ki združuje zajčka in čebelo.

  • Ekipa 3: Robot Wile E. Coyote - glava kojota, ki lovi cestnega tekača.

  • Ekipa 4: Winnie the Pooh - robotska glava medveda, ki krade med.

  • Ekipa 5: Lisica - robotska glava lisice, zasnovana s poudarkom na mehanizmih, ki so skladni z zračnim prostorom.

Med taborom sem bistveno izboljšal svoje mehke veščine ter se povezal s študenti in strokovnjaki iz celotne Evrope,

pravi Damiano Carra, študent robotike na Politehniki v Torinu.

Neverjetna pustolovščina.

Skupno timsko delo pri reševanju izziva

Usposabljanje in mentorji

Čeprav je bil čas za izziv omejen, so se študentje udeležili tudi številnih predavanj v Katapultu. Teme so vključevale elektroniko, DAQ in senzorje, programsko opremo DewesoftX in Bottango, CAD in 3D tiskanje, modalno testiranje in analizo, digitalno obdelavo signalov, toplotne kamere, aplikacije NVH in merjenje električne moči.

Predstavitev o krmiljenju servo motorjev

Strast vas bo pripeljala do tja,

je v pogovoru na temo "Kakšen inženir želiš biti?" povedal profesor mehanskih vibracij Luigi Bregant z Univerze v Trstu.

Poiščite tisto, kar vam prinaša zadovoljstvo. Uživajte v tem, kar počnete, saj boste to počeli 40 let. Če vam vaše delo ne bo v veselje, bo postalo zelo naporno.

V okolici Dewesofta in Katapulta so ekipe obiskale tudi različne praktične demonstracijske postaje. Na sedežu podjetja Dewesoft so si udeleženci med drugimi lahko ogledali predstaviveno raketo in razstavni avtomobil, oba pa sta bila popolnoma opremljena s senzorji in merilno opremo.

Tabor je bil neverjetna učna izkušnja,

pravi Edoardo Finamore, študent strojništva - mehatronike in robotike na Politehniški univerzi v Milanu.

Pridobil sem dragocene veščine sodelovanja in izboljšal svoje tehnično znanje. Navdihujoča predavanja o strukturni dinamiki in merilnih tehnikah so mi pokazala, kako dostopna in učinkovita je lahko programska oprema DewesoftX.

Praktične vaje z modalnim kladivom

Dewesoftovi strokovnjaki in veterani študentskega tabora, kot so Alberto Boffi, zdaj inženir pogonov pri podjetju Avio, Tommaso Panseri in Francesco Miccoli, oba člana raketne ekipe na Politehniški univerzi v Milanu, so prevzeli vlogo mentorjev ekip ter ji nudili smernice, nasvete in praktično podporo.

Kot poseben gost je bil povabljen tudi gospod Passeri, italijanski umetnik posebnih učinkov in filmski režiser, ki je delil svoje bogato strokovno znanje s področja robotike. Dogodka sta se udeležili tudi dr. Maša Jazbec in Tanja Hanzić iz Katapult Robotike, katere poslanstvo je širjenje in popularizacija znanja o humanoidnih robotih prek dogodkov, predavanj in delavnic.

Predstavitev inovativnih projektov

Nihče izmed nas ni imel predhodnih izkušenj niti ni pričakoval, da bo zmogel opraviti to zahtevno nalogo, vendar sta se predanost in trdo delo na koncu obrestovala,

pravi Giuseppe Basile, študent strojništva na Univerzi v Trstu.

Vesel sem, da sem sodeloval na Dewesoftovem poletnem taboru 2024, in se vsem zahvaljujem za čudovito izkušnjo.

Zaključek

Vseh pet ekip je uspešno izdelalo robota, ki je izpolnjeval vse zahteve. Na koncu so svoje robote in skupna prizadevanja predstavili ocenjevalni komisiji, ki so jo sestavljali mentorji in strokovnjaki iz podjetij Katapult in Dewesoft, vključno s predsednikom dr. Juretom Knezom.

Vseh pet dokončanih, animiranih robotskih glav

Kljub natrpanemu urniku so študentje našli čas tudi za igranje odbojke, nogometa in futsala ter za sprostitev v termalni vodi v hotelu Rimske Terme. Med ekskurzijo so ekipe obiskale Termoelektrarno Trbovlje, ki je danes že zaprta, vendar se še vedno ponaša z najvišjim dimnikom v Evropi, visokim 360 metrov, ki je nekoč odvajal dim iz doline reke Save.

Zmagovalna ekipa poletnega tabora 2024

Tabor je izboljšal moje mehke veščine in mi pokazal njihov pravi pomen - upravljanje projektov, ljudi, virov in časa ter komunikacijo, razpravljanje, predstavljanje in poslušanje.

pravi Barbora Frynta, študentka letalskega inženirstva na univerzi v Delftu.

Najpomembneje pa je, da sem pridobila mrežo izkušenih in sodelujočih inženirjev ter da se lahko zdaj obrnem na izjemno podjetje za usmerjanje, reševanje težav in čisti ustvarjalni navdih.

Na skupnem zaključnem dogodku in zabavi ob bazenu v Rimskih termah je bila razglašena zmagovalna ekipa izziva – ekipa 4 s projektom "Winnie the Pooh". Člani ekipe so prejeli ekskluzivni komplet LEGO kock OBSIDIAN! Posebno nagrado je prejela tudi Barbora Frynta. Kot najbolj cenjena članica poletnega tabora 2024 je prejela 3D-tiskalnik.

Intenziven teden učenja, obilice hitre hrane in novih prijateljstev se je končal pod nočnimi zvezdami, z zadovoljnimi obrazi v bazenu na prostem.